Se rendre au contenu

♻️𝐉𝐞𝐮𝐱 𝐞𝐭 𝐉𝐨𝐮𝐞𝐭𝐬 𝐝’𝐎𝐜𝐜𝐚𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐞𝐧 𝐅𝐫𝐚𝐧𝐜𝐞: 𝐂𝐚𝐩 𝐬𝐮𝐫 𝐥𝐞𝐬 𝟒𝟎 𝐦𝐢𝐥𝐥𝐢𝐨𝐧𝐬 𝐝’𝐮𝐧𝐢𝐭𝐞́𝐬 𝐯𝐞𝐧𝐝𝐮𝐞𝐬!

7 mai 2025 par
♻️𝐉𝐞𝐮𝐱 𝐞𝐭 𝐉𝐨𝐮𝐞𝐭𝐬 𝐝’𝐎𝐜𝐜𝐚𝐬𝐢𝐨𝐧 𝐞𝐧 𝐅𝐫𝐚𝐧𝐜𝐞: 𝐂𝐚𝐩 𝐬𝐮𝐫 𝐥𝐞𝐬 𝟒𝟎 𝐦𝐢𝐥𝐥𝐢𝐨𝐧𝐬 𝐝’𝐮𝐧𝐢𝐭𝐞́𝐬 𝐯𝐞𝐧𝐝𝐮𝐞𝐬!
carole MAMAN

Le marché français des jeux & jouets d’occasion en France franchit une nouvelle étape:

332 millions d’euros générés en 2024, 35 millions d’unités vendues, et une dynamique qui devrait l’emmener au-delà des 40 millions en 2025.

Une croissance toujours plus forte.

En 2024, le marché des jeux et jouets d’occasion a enregistré une hausse:

  • +23 % en valeur (soit +52 millions d’euros)
  • +20 % en volume (soit 35 millions d’unités vendues, contre 29,1 M en 2023)
  • +3 % sur le prix moyen, désormais fixé à 9,5 €

(Source : Circana SCS | Baromètre France 2024​)

Depuis 2021, l’essor est constant:

  • 2021: 21,5 M d’unités / 169 M€
  • 2022: 24,8 M / 215 M€
  • 2023: 29,1 M / 270 M€
  • 2024: 34,9 M / 332 M€
  • 2025 (projection): 40,1 millions d’unités vendues

Une part du marché en nette progression

En 2024, la seconde main représente désormais 7,1 % du marché global du jouet en France, soit une progression de +1,2 point par rapport à 2023.

Si cette tendance se poursuit, la part de l’occasion pourrait atteindre 10,5 % dès 2030​.

Noël, moteur principal de l’occasion

Les jeux et jouets d’occasion s’imposent lors des fêtes:

  • 59 % des achats concernent Noël (+2 pts)
  • 46 % pour les anniversaires
  • 45 % pour un achat coup de cœur

(Source : Circana SCS | Q11​)

Les bénéficiaires principaux sont les enfant :

  • 45 % des achats pour un (beau-)fils ou une (belle-)fille
  • 29 % pour un petit-enfant
  • 19 % pour un neveu ou une nièce
  • 26 % des acheteurs achètent aussi pour eux-mêmes​

Le digital domine la distribution

Le commerce en ligne est moteur de cette croissance:

+25 % de ventes online, contre +20 % offline​.

Le digital concentre désormais:

14,7 % de parts de marché online pour les jeux et jouets d’occasion, contre 3,7 % dans les magasins physiques​.

Les catégories qui explosent

Certaines familles de produits se démarquent:

  • Peluche: +37 %
  • Arts & Crafts: +35 %
  • Figurines: +28 %
  • Poupées: +25 %
  • Jeux éducatifs & puzzles: +23 %

(Source: Circana SCS – évolution valeur par catégorie​)

Une consommation de plus en plus engagée

Motivations principales des acheteurs:

  • 72 %: Pour des raisons économiques.
  • 47 %: Pour des raisons écologiques (+4 pts).
  • 35 %: Pour retrouver des jouets qui ne sont plus vendus neufs​.

Parmi les nouveaux profils en croissance, les “décomplexés” — jeunes, souvent sans enfants, revenus modestes — représentent 16 % des acheteurs (+1 pt)​.

Ce qui freine encore les acheteurs

Principaux obstacles à l’achat en ligne:

  • 44 % craignent un produit défectueux.
  • 41 % regrettent de ne pas pouvoir voir le produit.
  • 38 % doutent de la qualité​.

En magasin:

  • 45 % trouvent les prix encore trop élevés.
  • 43 % pointent le manque de points de vente physiques​.

En résumé

📊En 2024

  • 332 millions d’euros générés
  • 35 millions de jouets vendus
  • 9,5 € de prix moyen
  • 7,1 % de part de marché

🔮En 2025:

Objectif:

40,1 millions d’unités vendues (projection Circana)

♻️Un marché porté par le prix, la dimension écologique,

et une nouvelle génération décomplexée face à la seconde main.

📌Source: Baromètre des Jeux et Jouets d’Occasion 2024, Circana & Ecomaison, Mars 2025. crédit photo Circana Ecomaison